ВИКОРИСТАННЯ СУЧАСНИХ ТЕХНОЛОГІЙ В МУЗЕЙНІЙ ПЕДАГОГІЦІ: ТЕОРЕТИКО-МЕТОДОЛОГІЧНІ ПОЗИЦІЇ
DOI:
https://doi.org/10.31499/2618-0715.1(16).2026.355740Ключові слова:
музейна педагогіка, постмузей, цифрові технології, виконавська самостійність, сценічний діалог, імерсивність, цифрова театралізація, арт-технології, культурні та креативні індустріїАнотація
У статті здійснено теоретико-методологічний аналіз трансформації музейної освіти в контексті переходу від концепції «протомузею» до «постмузею» (за підходами Зигмунт Бауман та Ейлін Хоопер-Грінхіл) та впровадження сучасних цифрових технологій у музейну практику. Обґрунтовано, що на початку ХХІ століття музеї зазнають суттєвих змін у розумінні своєї соціальної, освітньої та культурної ролі, що пов’язано з динамікою суспільних трансформацій, розвитком інформаційно-комунікаційних технологій та переорієнтацією на принципи навчання впродовж життя. Показано, що «постмузей» репрезентує нову модель інституції, яка виходить за межі збереження та демонстрації об’єктів спадщини й акцентує увагу на інтерпретації, комунікації, формуванні ідентичностей і соціальній відповідальності.
Проаналізовано зміни у трактуванні музейної педагогіки, зокрема співвідношення понять «музейна освіта» та «музейне навчання», а також окреслено провідні типи навчання – емпіричне та імпліцитне. Наголошено на необхідності переходу від когнітивно-репродуктивних моделей до інтерактивних, партисипативних і перформативних підходів, що забезпечують формування досвіду, рефлексії та самоідентичності відвідувача. Висвітлено вплив цифрових технологій на трансформацію музейного простору в напрямі персоналізації, інклюзивності, глобальної комунікації та створення інтерактивного освітнього середовища.
Узагальнено, що інформаційний перехід у музейній сфері має не лише технологічний, а й концептуальний характер, оскільки зумовлює переосмислення фундаментальних засад музейної діяльності та підготовки фахівців. Доведено, що інтеграція цифрових технологій у музейну педагогіку сприяє формуванню нових моделей взаємодії між музеєм, аудиторією та культурною спадщиною, посилюючи соціальну роль музеїв у сучасному суспільстві.
Посилання
REFERENCES
Burnazova, V. (2012). Vykonavska samostiinist muzykantiv-instrumentalistiv: zmist, struktura i metodyka rozvytku [Performers’ Autonomy among Instrumental Musicians: Content, Structure, and Development Methods] . Berdiansk : Vydavets BDPU. 187 s. [in Ukrainian].
Burnazova, V. (2024). Vplyv tekhnolohii heimifikatsii na aktorsko-hliadatsku komunikatsiiu v konteksti rozvytku suchasnoho stsenichnoho mystetstva [The Impact of Gamification Technologies on Actor–Audience Communication in the Context of Contemporary Performing Arts Development]. Chasopys Natsionalnoi muzychnoi akademii Ukrainy im.P.I.Chaikovskoho, Vol.3 (64), 44-59. URL: https://doi.org/10.31318/2414-052X.3(64).2024.314742 [in Ukrainian].
Burnazova, V. (2024). Rol komunikatsii aktoriv zi slukhachamy/hliadachamy u protsesi teatralno-stsenichnoi diialnosti [The Role of Actor–Audience Communication in Theatrical and Stage Activities]. Chasopys Natsionalnoi muzychnoi akademii Ukrainy im.P.I.Chaikovskoho, Vol.2(63), 85-99. URL: https://doi.org/10.31318/2414-052X.2(63).2024.310291 [in Ukrainian].
A Critical and Cultural Theory Reader (1992), ed by Easthope, A., McGowan K. Toronto; Buffalo: University of Toronto Press. [in English].
Anderson, D. (1999). A Common Wealth: Museums in the Learning Age. London: Department of Culture. [in English].
Bauman, Z. (2000) LIQUID modernity, Cambridge: Polity Press. [in English].
Borun, M. (1983) Enhancing Museum Education through Computers. Roundtable Reports, Vol. 8, № 5: Facing the New Age: Technology and Museum Education. [in English].
Chaney, D. (1994) The Cultural Turn: Scenesetting Essays on Contemporary Cultural History, London; New York: Routledge. [in English].
Jarvis, P., Holford, J., Griffin, C. (1998). The Theory and Practice of Learning. London: Kogan Page. [in English].
Falk, J., Dierking, L. (2000). Learning from Museums: Visitor Experiences and the Making of Meaning. Walnut Creek: Altamira Press. [in English].
Hawkey, R. (2004). Learning with Digital Technologies in Museum, Science Centres and Galleries. Report № 9 of FutureLab. Bristol, FutureLab. [in English].
Hein, G. (2004). John Dewey and museum education. Curator, Vol.47, №4, 413-427. [in English].
Hein, George. (1998). Learning in the Museum. London: Routledge. [in English].
Hooper-Greenhill, E. (2007). Museums and Education. Purpose, Pedagogy, Perfomance. New York: Routledge. [in English].
Napoleon, E., Amaechi, N. (2021). Information technology in museum practice in 21st century. International Journal of Engineering Applied Sciences and Technology, 2021, Vol. 6, № 6. 55-71. [in English].
Pringle, E. (2006) Learning in the Gallery: Context, Process, Outcomes. London: Arts Council England. [in English].
Ringert, C. (2022). Synthesis of digital museum. Pedagogy model. Theses of PhD dissertation / Eszterházy Károly Catholic University, Doctoral School of Pedagogy, Eger. [in English].
Ross, M. (2004) Interpreting the new museology, Museum and Society, 2 (2), 84–103. [in English].
Sotto, E. (1994). When Teaching Becomes Learning: A Theory and Practice of Teaching. London: Cassell. [in English].
Wenger, E. (1998). Communities of Practice: Learning, Meaning, and Identity. Cambridge: Cambridge University Press. [in English].
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2026 Берковський Владислав, Бурназова Віра

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.